| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||
| - 集团主要於中国提供各种与增强现实和虚拟现实(AR/VR)相关服务,该等服务包括: (1)AR/VR营销服务:透过与媒体平台及其代理合作,集团向广告客户提供包括定制AR/VR服务计 划、设计AR/VR营销内容、投放AR/VR营销㕯容、收集、监测及优化数据,以及反馈等服务; (2)AR/VR内容服务:利用自主研发的AR/VR引擎为客户提供定制化的内容,该等客户主要来自娱 乐、游戏、教育、文旅、技术、保健及汽车等行业; (3)AR/VR SaaS(软件即服务):通过AR/VR SaaS平台向客户提供一系列在线 AR/VR互动内容开发及投放工具,以让其进行展览、展示、直播及营销等活动。 - 因受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制合并联属实体,并获取其产生的所有经济利益。 | |||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||
| - 2021年度,集团营业额增加75.8%至5.95亿元(人民币;下同),股东应占溢利上升19.2% 至7020万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利上升67.6%至1.76亿元,毛利率则下跌1.4个百分点至29.5%; (二)AR/VR营销服务:营业额增长1.7倍至3.76亿元,占总营业额63.2%;毛利率增加 2.3个百分点至21.7%; (三)AR/VR内容:营业额上升40.6%至1.61亿元,占总营业额27.1%;毛利率则下跌1个 百分点至46.2%; (四)AR/VR SaaS:营业额增长1.2倍至2059万元;毛利率上升1.8个百分点至 54.7%; (五)IP:营业额下跌85%至447万元;毛利率减少15.5个百分点至3.8%; (六)其他:营业额减少24.6%至3249万元,毛利率下降4.1个百分点至24.7%; (七)於2021年12月31日,集团之银行结余及现金为2.14亿元,银行借款为2230万元,流动 比率为4倍(2020年12月31日:1.7倍)。 | |||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2022 | |||||||||||||||||||||||||
| - 於2022年9月,集团业务发展策略概述如下: (一)计划扩展营运团队及售後团队,并将AR/VR内容业务拓展至制造业及直播行业;亦拟推出VR直播 营销以服务文旅、二手房及二手车等行业,以及开发为景区而设的AR SaaS产品作现场角色扮演 游戏和为学校而设的VR教育平台,藉此扩张及强化集团在中国元宇宙场景应用层的地位; (二)计划於2023年上半年推出飞天元宇宙平台的完整版本,其将主要包括社交、娱乐及办公室功能,并 於该平台提供VR/VR营销服务及内容开发服务,以及将其与集团的AR/VR SaaS平台连接 ,向客户提供一站式服务; (三)计划强化集团的AR/VR技术能力包括底层技术、内容技术及平台技术,并升级现有数据分析平台以 及增设经济系统、数字资产认证系统及管治系统,巩固及加强集团在行业中的技术; (四)加强并持续优化集团的销售及营销网络,包括计划扩展在北京、上海、深圳、成都、南京、西安及杭州 等城市的销售及服务网络、升级业务信息化平台,以及更积极地参与峰会、论坛、展览等活动,并有意 选择性地进行战略性投资及并购。 - 2022年10月,集团发售新股上市,估计集资净额5.32亿港元,拟用作以下用途: (一)约2.13亿港元(占40%)用於增强研发能力及改进服务及产品; (二)约1.33亿港元(占25%)用於提升销售及营销职能; (三)约7980万港元(占15%)用於选定合并、收购及战略投资; (四)约5320万港元(占10%)用於开发飞天元宇宙平台; (五)约5310万港元(占10%)供作营运资金。 - 2022年12月,集团以1.41亿元(相等於每股$4.48)收购翼辰实业(01596)3143万 股股份,占其已发行股份3.5%。 | |||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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