| 集团简介 | |||||||||||||||
| - 集团是中国的手机游戏开发商、发行商及运营商,专注於手机运动模拟游戏(主要包括手机运动管理模拟游戏 及手机运动动作模拟游戏),并将业务拓展至东南亚、南韩、台湾及日本等海外市场。集团所有游戏均为免费 ,并透过销售游戏内的虚拟道具变现收益。 - 集团已与国际着名运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖云达斯足球俱 乐部、曼城足球俱乐部、拜仁慕尼黑足球俱乐部、巴黎圣日耳门足球俱乐部、多蒙特足球俱乐部及巴塞罗那足 球俱乐部)订立知识产权特许协议,以於手机运动游戏中使用运动员及运动俱乐部或团队的图像、头像及╱或 标志。 - 集团已开发及营运的手机运动游戏包括《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人-冠军球会》及《 最佳球会》。 - 此外,集团亦与Garena(其为其全球网络游戏开发商及发行商)订立战略夥伴关系,以通过其在海外市 场运营的网站及平台营销及推广集团的游戏。 | |||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||
| - 2022年度,集团营业额增长38.7%至6.38亿元(人民币;下同),股东应占溢利下跌66.2% 至1353万元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加50.3%至3.33亿元,毛利率增长4个百分点至52.2%; (二)年内,网页及手机网络游戏收益增长38.7%至6.38亿元; (三)按游戏划分: 1﹒《足球大师》:营业额减少19.4%至1.09亿元,占总营业额17.1%,毛利下跌 19.2%至4904万元,毛利率微升0.1个百分点至45.1%; 2﹒《NBA篮球大师》:营业额减少11.9%至1.56亿元,占总营业额24.4%,毛利下跌 13.5%至7245万元,毛利率下降0.9个百分点至46.5%; 3﹒《最佳11人-冠军球会》:营业额增长1.1倍至3.12亿元,占总营业额48.8%,毛利 增长1.2倍至1.88亿元,毛利率上升1.9个百分点至60.3%; 4﹒《最佳球会》:录得营业额6185万元,及毛利3877万元,毛利率为62.7%; (四)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为2.33亿元,另有租赁负债1113万元, 流动比率为1.3倍(2021年12月31日:1.4倍),资产负债比率(按负债除以总权益计算 )为66%(2021年12月31日:73%)。 | |||||||||||||||
| 公司事件簿2023 | 2022 | |||||||||||||||
| - 於2022年12月,集团业务发展策略概述如下: (一)计划与运动联盟、运动协会及运动俱乐部重续现有知识产权特许及取得额外知识产权特许,以开发现有 及新手机运动游戏; (二)通过在各种线上社交媒体平台投放广告、在海外市场开展线下营销活动,以及与知名运动员、网红或 KOL合作举行线上视频直播以实时直播其游戏过程等措施,积极向中国及海外市场推广游戏; (三)计划扩大研发团队,以支持新手机运动游戏的开发及进一步完善研发实力。 | |||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| 股本 |
|