| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55.77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2021年度,集团营业额下跌5.1%至27.03亿元(人民币;下同),业绩转盈为亏,录得股东应占 亏损8.64亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利下跌20%至12.26亿元,毛利率下降8.4个百分点至45.4%。年内,集团网络游 戏的平均月活跃用户下跌33.7%至1669万人; (二)游戏分部:收入减少13.8%至20.11亿元,占总营业额74.4%,毛利下跌33.4%至 7.27亿元,毛利率减少10.6个百分点至36.2%。其中,来自网络游戏之收入下跌17%至 17.84亿元,来自付费游戏之收入增加42%至2.04亿元;截至2021年12月31日,集 团现有游戏组合包括19款网络游戏及19款付费游戏; (三)信息服务分部:收入上升34.3%至6.92亿元,占总营业额25.6%,毛利增加13.2%至 4.99亿元,毛利率减少13.4个百分点至72.1%; (四)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为31.65亿元,可转换债券为16.84亿 元,另有租赁负债1.38亿元,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为52.8% (2020年12月31日:22.9%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2024年4月,集团以2164万美元向EDragon Technology及LY Development增持X.D.Global(HK)(集团持有其65%权益)35%股权至全资持 有,代价以430万美元现金,及以每股14.2港元,向EDragon Technology及LY Development发行960万股代价股份支付,占经扩大後已发行股本1.96%。该公司主要从事 海外发行和运营优质游戏业务。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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