| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团乃网络棋牌类游戏开发商及运营商,包括网页游戏及移动游戏两种形式,主要目标市场包括国内、香港、 台湾及泰国。其中,网页游戏藉助主要社交网站(如Facebook、新浪微博、腾讯QQ及人人网)、网 页游戏门户网站(如中国的51.com及360.cn),及以海外玩家为目标的自身游戏门户网站 boyaa.com推广分销;移动游戏则利用在线应用商店(App Store、Google Play及GoMarket)及区域性网络游戏门户网站(腾讯移动QQ)推广销售。 - 集团主要产品包括《德州扑克》系列及《斗地主》系列。 - 集团的游戏全部免费,收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币等。收款渠道共有三种,包 括游戏分销平台的支付系统、预付费游戏点卡分销商及第三方支付供应商。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2021年,集团营业额上升4.2%至3.66亿元(人民币;下同),业绩转亏为盈,录得股东应占溢利 797万元。年内,集团业务概况如下: (一)因无法获得足够及适当的审计证据,核数师对报表持保留意见; (二)整体毛利增长1.1%至2.45亿元,毛利率减少2个百分点至66.9%; (三)网页游戏收益上微跌0.2%至1.42亿元,占总营业额38.8%;移动游戏收益增长7.2%至 2.24亿元,占总营业额61.2%; (四)按游戏的语言版本划分,简体中文收益减少33.9%至2491万元,占总营业额6.8%;其他语 言收益增长8.7%至3.41亿元,占总营业额93.2%; (五)於2021年12月31日,集团拥有现金及现金等价物为2.48亿元,资产负债率(负债总额除以 资产总值)为12.4%(2020年12月31日:12.3%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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