| 集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集团乃网络棋牌类游戏开发商及运营商,包括网页游戏及移动游戏两种形式,主要目标市场包括国内、香港、 台湾及泰国。其中,网页游戏藉助主要社交网站(如Facebook、新浪微博、腾讯QQ及人人网)、网 页游戏门户网站(如中国的51.com及360.cn),及以海外玩家为目标的自身游戏门户网站 boyaa.com推广分销;移动游戏则利用在线应用商店(App Store、Google Play及GoMarket)及区域性网络游戏门户网站(腾讯移动QQ)推广销售。 - 集团主要产品包括《德州扑克》系列及《斗地主》系列。 - 集团的游戏全部免费,收益全部来自向付费玩家销售游戏虚拟物品,包括虚拟代币等。收款渠道共有三种,包 括游戏分销平台的支付系统、预付费游戏点卡分销商及第三方支付供应商。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年度,集团营业额下降6.6%至4.68亿元,业绩转盈为亏,录得股东应占亏损2.39亿元。 年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利下跌9.8%至3.28亿元,毛利率减少2.5个百分点至70.2%; (二)网页游戏收益下降8.2%至1.17亿元,占总营业额25%;移动游戏收益增长2.7%至 3.26亿元,占总营业额69.7%,数字资产的增值收益减少61.4%至2168万元; (三)按游戏的语言版本划分,简体中文收益增长0.8%至1.74亿元;其他语言收益下跌1.2%至 2.68亿元; (四)於2025年12月31日,集团拥有现金及现金等价物为6210万元,另有租赁负债1205万元 ,资产负债率(按总负债除以总资产计算)为13.9%(2024年12月31日:16.9%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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